home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 010 / willy2.arc / WILLY2.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-10-08  |  3KB  |  75 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                  Willy the Worm
  5.                            Part II: The Big Trip Home
  6.  
  7.           ------------------------------------------------------------
  8.  
  9.           This  is  a user-supported program.  You are invited to copy 
  10.           and share this program as long as no fee is charged and this 
  11.           notice is not changed or removed.  If you play this game and 
  12.           enjoy it, please send a contribution of about $10 to: 
  13.  
  14.                            Alan Farmer
  15.                            2743 McElroy Drive
  16.                            Charlottesville, VA  22903 
  17.  
  18.           ------------------------------------------------------------
  19.  
  20.           
  21.                                   Introduction
  22.           
  23.           Willy  the  Worm has just finished his first adventure.  Now 
  24.           it is time to go home.  Help Willy  the  Worm  get  home  by 
  25.           showing  him  which  way  to  go with the arrow keys on your 
  26.           keyboard.  Remember, Willy's home is always to the right.  
  27.  
  28.           Willy the Worm Part II has  twelve  game  screens,  optional 
  29.           music and sound effects, optional four-color graphics, and a 
  30.           permanent high score list on disk.  
  31.  
  32.  
  33.                                   Requirements
  34.  
  35.           To play Willy the Worm Part II you must have an IBM PC,  XT, 
  36.           or PCjr with a color graphics adapter.  A color  monitor  is 
  37.           recommended but not necessary.  
  38.  
  39.  
  40.                                  Getting Started
  41.  
  42.           To start a game of Willy the Worm Part II, just enter at the 
  43.           DOS prompt the word "WILLY2".  
  44.  
  45.           To print out these instructions on paper,  enter at the  DOS 
  46.           prompt "COPY WILLY2.DOC LPT1:".  
  47.  
  48.  
  49.                                 Playing the Game 
  50.  
  51.           Willy  the  Worm  is  controlled  by  the  arrow keys on the 
  52.           numeric keypad at the right of the  keyboard.  Pressing  the 
  53.           left  and right arrow keys makes Willy the Worm run in those 
  54.           directions,  and pressing the up and down arrows  makes  him 
  55.           climb  up  and  down  ladders.  Pressing the space bar makes 
  56.           Willy the Worm jump.  Any other letter  makes  him  stop  in 
  57.           place.  
  58.  
  59.           Hint:  Willy  the  Worm  is a good jumper.  He can jump onto 
  60.           ladders and he can change directions in midair.  
  61.  
  62.  
  63.                               If the Speed is Wrong 
  64.  
  65.           Some computers run faster than the standard IBM PC.  If your 
  66.           computer is  especially  fast,  start  the  game  by  typing 
  67.           "WILLY2  FAST"  and  the  game  will slow down to the normal 
  68.           rate.  
  69.  
  70.           Other computers are slower than standard, like the IBM PCjr.  
  71.           If you have a slower computer,  start  the  game  by  typing 
  72.           "WILLY2 SLOW" and the game will speed up to the normal rate.  
  73.  
  74.                                  
  75.